更新時間:2025-02-18 11:29:23來源:安勤游戲網(wǎng)
微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞近期在接受Xbox Era的訪談時,針對微軟的游戲策略發(fā)表了一系列重要觀點。他明確表示,微軟將尊重玩家的選擇,不會強制推行Game Pass、云游戲或其他單一的游戲體驗方式。
近年來,微軟在游戲領域大力推廣其Game Pass訂閱服務,這項服務通過每月支付一定費用,為玩家提供包括新游戲在內(nèi)的數(shù)百款游戲。Game Pass因其高性價比而贏得了眾多玩家的青睞,但也有一些玩家對微軟是否過度依賴該服務表示疑慮。他們擔心,通過Game Pass獲得的游戲并不真正屬于玩家自己,這引發(fā)了關于游戲保存權和所有權的廣泛討論。
e功能來尊重玩家多年來積累的游戲庫,并承諾未來將繼續(xù)這樣做。他進一步表示:“玩家可以購買Game Pass中的任何一款游戲,我們不會強迫所有人接受同一種商業(yè)模式。每個玩家都可以按照自己的喜好來玩游戲。”
斯賓塞還透露,微軟在游戲業(yè)務上致力于提供盡可能多的選擇給玩家,同時確保商業(yè)模式的可持續(xù)性。他提到,微軟對Windows和云游戲的支持正在不斷擴大其用戶群體。
斯賓塞特別指出,亞洲目前是微軟增長最快的市場之一,而這種增長并非主要來自于游戲主機的銷售,而是得益于云游戲和PC平臺的推廣。他提到:“通過云游戲和PC平臺,我們每年都能吸引到比其他地區(qū)更多的新用戶。云游戲是增長速度最快的平臺,年增長率遙遙領先。這些新用戶中,包括了很多原本無法通過游戲主機接觸到的群體,比如電臺主持人等。我們通過云游戲找到了與他們接觸的方式,這對奪寶奇兵系列游戲和Xbox平臺都是一件好事?!?/p>
斯賓塞還在訪談中詳細解釋了他將幾乎所有第一方Xbox游戲帶到PlayStation 5平臺的決策。這一舉措實際上打破了Xbox在主機平臺上的獨占性,展現(xiàn)了微軟在游戲領域開放和包容的態(tài)度。
相關資訊
其他推薦