更新時間:2025-02-20 15:19:17來源:安勤游戲網(wǎng)
魔獸世界懷舊服小紅龍是一個相當(dāng)考驗dps的boss,這里我們就為朋友們解讀一下小紅龍戰(zhàn)士T要不要斬殺?希望下面為你分享的內(nèi)容你會用的上。
魔獸世界懷舊服小紅龍戰(zhàn)士T要不要斬殺?
1)45秒中了燃燒刺激,只計算45秒之前的斬殺,再去掉暴擊的斬殺,一共是3次,均傷1430,按照6秒循環(huán)計算,即打出4個斬殺,6秒內(nèi)斬殺可以打出的仇恨是1430*4=5720
2)同時仔細(xì)計算一下盾猛6秒循環(huán)的仇恨,盾猛計為900,復(fù)仇計為600,破甲388(260*1.49),英勇600。6秒循環(huán)即1盾猛,1復(fù)仇,2破甲,4英勇(武器速度按1.5算),900+600+2*388+4*600=4676
(這部分我是根據(jù)單次WCL記錄計算的,每個人會有些偏差,不過我已經(jīng)向上取整,總體6秒循環(huán)仇恨一般不會高于這個數(shù)值太多)
結(jié)論:不計算燃燒刺激,斬殺的仇恨依然高于盾猛6秒循環(huán),提升大約20%,與此同時損失的是10%減傷,具體是否要打斬殺看各位T自己的情況。另外由于燃燒刺激斬殺傷害加倍,仇恨也加倍,但是如果保持盾猛6秒循環(huán),技能附加仇恨是不變的,因此吃了燃燒刺激以后斬殺收益大大高于盾猛循環(huán),這里就不細(xì)算了。
另外,順手算一下可以拉住的DPS上限(就只計算近戰(zhàn)了,遠(yuǎn)程目前還沒見過任何仇恨接近OT的):
注:需要注意的是,由于T不可避免會有招架躲閃偏斜所以以下計算的仇恨上限是無法達(dá)到的,懶得算了有大手子可以繼續(xù)算一下。
不打斬殺的情況下:
6秒循環(huán)仇恨4676
DPS造成仇恨為傷害值的80%,4676/0.8=5845
近戰(zhàn)DPSOT閾值為110%,5845*110%=6430
折算到秒傷=6430/6=1072秒傷
同理計算打斬殺的情況為:1311秒傷
考慮到DZ有清仇恨技能,狂暴戰(zhàn)有增加仇恨技能,實際打起來DZ可以突破此秒傷,而狂暴戰(zhàn)打英勇的話,低于這個秒傷就會OT。
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