更新時(shí)間:2025-03-21 14:50:11來源:安勤游戲網(wǎng)
忍者類游戲作品一直方興未艾,去年年度游戲只狼,近期又有對(duì)馬島之魂即將閃亮登場(chǎng)。只狼制作人宮崎英高在采訪中談及只狼開發(fā)歷程時(shí),披露最初的計(jì)劃就是準(zhǔn)備重啟天誅系列,但考慮到天誅系列一直都是由不同的開發(fā)商制作的,風(fēng)格迥異,所以最終決定放棄天誅這個(gè)IP,最終促成了只狼的成功。一波三折的開發(fā)過程,胎死腹中的天誅系列新作計(jì)劃,讓人不甚唏噓。本來天誅千亂的很多新的玩法和概念如果假以時(shí)日,繼續(xù)完善,是完全有機(jī)會(huì)讓天誅系列起死復(fù)生的,可惜由于該作的很多問題以及其他因素的影響,讓天誅最終再無機(jī)會(huì)翻身。
從來只見后人笑,不聞前人哭。被掩蓋于滾滾長(zhǎng)河之下的上一作天誅距離我們已經(jīng)11年之久。天誅系列中忍者的隱密、敏捷、耐心、一擊必殺的帥氣以及游戲場(chǎng)景與建筑物具有濃厚的日本風(fēng)味,相對(duì)寫實(shí)的劇情走向和任務(wù)主線等等,都深深吸引著眾多天誅粉絲。在本作發(fā)售之前,天誅系列已經(jīng)在PS和PS2上有過成功的作品。
天誅的初代由acquire開發(fā),后來回歸主導(dǎo)4代的制作
PS時(shí)代憑借著出眾的創(chuàng)意和杰出的人物刻畫,讓天誅系列成功登上百萬銷量巔峰。隨后推出的天誅·忍百選天誅·忍凱旋都受到玩家追捧。天誅2對(duì)力丸、彩女、鬼陰等人物的刻畫令人印象深刻。
忍凱旋和忍百選作為資料片依舊受到熱捧
在PS2時(shí)代,天誅3和天誅紅無論在畫面水準(zhǔn)和系統(tǒng)完成度上再上一層樓,特別是天誅紅因?yàn)閯C角色的加入和百轉(zhuǎn)千回的劇情描寫,受到了玩家的好評(píng)。但與之相對(duì)應(yīng)的是,天誅系列的玩法和進(jìn)化也隨之走入瓶頸,粉絲群體逐漸固化,與PS時(shí)代的高銷量相比,天誅3和天誅紅的銷量可謂不溫不火,難以讓開發(fā)商感到滿意,系列發(fā)展迫切需要一個(gè)突破和變革。
鬼陰作為天誅的反派角色,陰冷的人物刻畫入木三分
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